Локации
Башня Арафель, 6 этажей
Башня Арафель, 6 этажей
Локация Теневого города, карта из сети (battlemap)
- Восьмиугольная тёмная башня волшебника, шесть этажей, цветная карта, с сеткой. Верхние пять этажей на светлом песке рядом с лестницей, шестой этаж на тёмном фоне.
- Источник: «The Tower of Araphel, a 6 level dark wizard's tower», автор в Reddit указан как u/Tomartos, r/battlemaps: https://www.reddit.com/r/battlemaps/comments/hxs9x4/the_tower_of_araphel_a_6_level_dark_wizards_tower/, изображение https://i.redd.it/q0mtfp5wx1d51.jpg
- Лицензия и условия использования: не проверялись. Порядок этажей 1-6 сверху вниз, как на исходной картинке: какой этаж верхний, а какой нижний, нет данных.
- Где стоит башня, кому принадлежит, что в ней: нет данных.

- Описание (по картинке): Спальня: кровать слева, три светлых каменных предмета вверху (статуи или раковины, не уверен), на полу в центре узор из вложенных квадратов (возможно, магический круг). Справа выступ с дверью на крыльцо, внизу лестница и скамья.

- Описание (по картинке): Музей или кабинет редкостей: в центре стол с раковиной наутилуса или ископаемым в витрине, по стенам витрины (слева статуя, справа и вверху коллекции), витрина с бабочками, шесть жёлтых ламп. Лестницы вверху и внизу. Что внутри витрин, не уверен.

- Описание (по картинке): Зал заседаний или мастерская: в центре длинный стол со стульями на фиолетовом ковре, рабочие столы с бумагами и свитками справа и внизу, слева полки с посохами или оружием, бочка вверху. Лестницы вверху и внизу.

- Описание (по картинке): Библиотека: книжные шкафы вдоль стен, в центре провал или шахта (чёрная яма) с деревянным мостиком посередине. Лестницы вверху и внизу. Куда ведёт провал, нет данных.

- Описание (по картинке): Святилище или лаборатория: в центре подиум с круглым фиолетовым шаром или кристаллом, слева возвышение с продолговатым предметом (алтарь или ложе, не уверен) и двумя жёлтыми лампами. Лестницы вверху и внизу.

- Описание (по картинке): Нижний этаж на тёмном фоне, светлый каменный пол: в центре прямоугольная стойка или верстак, вдоль стен полки с банками, ящиками и бочками (склад или лаборатория, не уверен), лестница внизу.
Башня волшебника, 9 этажей
Башня волшебника, 9 этажей
Локация Теневого города, карта из сети (battlemap)
- Девять округлых этажей башни на тёмной земле, без сетки, цветная карта. Каждый этаж один зал с лестницами.
- Источник: «9 level Wizard Tower (puzzle and lair)», u/Spritzertog, r/battlemaps: https://www.reddit.com/r/battlemaps/comments/wccbke/9_level_wizard_tower_puzzle_and_lair_see_comments/, изображение https://i.redd.it/03kj38josse91.jpg
- Лицензия и условия использования: не проверялись. Нумерация этажей 1-9 как на исходной картинке.
- Где стоит башня, кому принадлежит, что в ней: нет данных.

- Описание (по картинке): Входной этаж: вход внизу, у порога жёлтое свечение. Лестница вверх слева у стены. Посередине круглый деревянный стол с треснувшей столешницей, рядом стул и кресло, два жёлто-зелёных кресла у входа, оранжевое пятно или шкура на полу, скамья у верхней стены, у правого края что-то вроде чаш или мисок. Один зал без внутренних комнат.

- Описание (по картинке): Почти пустой зал. Лестница вверх слева, вторая лестница справа внизу, у правой стены книжный шкаф. Справа внизу круглый столик с двумя предметами (похожи на склянки или кристаллы) и красное кресло, слева у стены стол. Что за предметы, не уверен.

- Описание (по картинке): Заброшенный на вид этаж: пол и стены в паутине, в центре большой выцветший круглый ковёр или обгоревшее пятно с дырой. Лестницы слева сверху и справа внизу.

- Описание (по картинке): Голубой камень на полу и огромное корявое дерево с корнями, расходящимися по всему залу. Это может быть живой корень или чудовище, не уверен. Лестницы слева и справа.

- Описание (по картинке): В центре круглая каменная чаша или портал с узором и тёмной серединой (магический круг, не уверен). По углам вверху две каменные груды или статуи, вверху и внизу рельефные фигуры (похожи на птицу). Лестницы слева и справа.

- Описание (по картинке): Два больших ковра (зелёный и бирюзовый) с узором, на них и вокруг музыкальные инструменты (лютня, скрипка, арфа, наверху пианино или клавесин), стол с табуретами слева внизу. Лестницы слева и справа.

- Описание (по картинке): Зал с плющом и светящимися голубыми кристаллами или грибами по углам. Вверху бассейн или купальня со ступенями, справа диван или кровать с бирюзовой накидкой, в центре круглый предмет (возможно, жаровня, не уверен). Лестницы слева и справа.

- Описание (по картинке): Кабинет или кладовая трофеев: шкура животного на полу, внизу зелёная статуя сидящей фигуры, слева вдоль стены щиты или диски, вверху полки со снаряжением, оранжевые сферы. Что именно лежит на полках, не уверен. Лестницы слева и справа.

- Описание (по картинке): Верхний этаж, спальня: синий ковёр с золотым геометрическим узором, вверху кровать с фиолетовым бельём на красном ковре, рядом голубое свечение (возможно, магический огонёк), слева зеркало и шкаф, красный диван внизу, справа вверху туалетный столик. Лестница на этот этаж справа.
Дом Рилт
Дом Рилт
Дом в окрестностях Найтериса, квадрат S-12, E-2 (по записке Кыси)
- «В этом доме спать можно. Но вполуха. Тени всё равно иногда чуют и приходят, тут камень не метровый...»
- Подвал: «ПОДВАЛ НЕ ТРОГАТЬ. Умрёте» — вторая записка, крупные буквы, потёки.
- Ближайшая сторожевая башня — на полпути к городу, квадрат S-6, E-1 (из той же записки).
- Ещё один дом «кажется, S-10 E-5, но могу ошибаться»: место не подтверждено.



События (партия)
- Партия забрала из дома всё, что было оставлено для Кыси; свой арбалет оставили.
Дорога у дома Рилта
Дорога у дома Рилта
Карта дороги с сеткой из комплекта карт дома
- Привязка к конкретной дороге на карте окрестностей не утверждена.

Локации Теневой
Места кампании «Город среди теней»
Найтерис
Единственный живой город, страна Вальмор
- Название выбрано (раньше предлагались Сумрачье, Сумерна, Нэйтарис).
- Правило: Найтерис единственный живой город. Все остальные города и посёлки (Варденхольм, Каэр и другие) населены Тенями и служат в основном местами для исследования.
- Город тёмный, над ним голубые огоньки. Люди боятся теней, а тени вселяются в мертвецов, поэтому боятся и пришедших: вдруг они тени.
- Город: передышка и единственное место, где можно отдохнуть и найти свет.
- Ворота, проверка и знак на шее, надпись «Здесь нет богов, только свет», запрет на открытую молитву и колдовство жрецов: предложение (не подтверждено).
- В записках подростка упомянуты западные ворота, где стража проверяет всех: версия.
- Население, правитель, история, карта: нет данных.
Вальмор
Страна, королевство, название выбрано
- Три бывших короля: Адорик, Морден и Маргрет. Подробнее на странице «Короли Вальмора».
Варденхольм и Каэр
Мёртвые соседние города
- выбрала названия: «Варденхольм. Каэр». Остальное (расположение, история): нет данных.
- Правило: эти и все остальные города, кроме Найтериса, населены Тенями, это в основном места для исследования.
Варнинхолд
Старая крепость
- Из записки Кыси: возможно, в паре дней пути на юг есть старая крепость Варнинхолд. -версии: «в днях пути на запад».
- Это не Варденхольм. Подробности: нет данных.
- Старая карта (до Тени) это Варнинхолд. Это не Найтерис: карта Найтериса будет отдельной, позже.
- Правило для всех карт: никогда не писать «до Тени» и «после Тени»; подписи переделываются.
- На карте: алмазная шахта «Алмазная шахта», башня мага остаётся, два храма.
- Один из храмов храм тёмного бога: выбор, бывший Золотой храм, не подтверждено. Второй храм (Храм Света) и названия «Золотой храм» и «Храм Света» тоже придуманы, не подтверждены.
Крепость Гирван
- назвала войну с крепостью Гирван. В записках Торвальда: Гирван держится третью неделю, стены выше, чем у защитников, потеряна северная башня. Когда была война и кто воевал: нет данных.
Дом Рилт (заброшенный дом)
Дом в стороне от дороги, двухэтажный
- Из записки Кыси: «S-12, E-2. Дом Рилт»; в этом доме можно спать, но вполуха, тени иногда чуют и приходят, камень не метровый. Дом, возможно, в S-10 E-5, автор записки не уверен. Рилт: род или фамилия, не подтверждено.
- По описанию: жители ушли много лет назад в спешке, один человек остался и его убила тень, скелет остался в доме. Иногда там кто-то бывает: приходит другой из города отдохнуть (еда, кровать, замок на двери, арбалет с парой стрел против тени, детские записки).
- Убежище ребёнка (чердак или кладовая) и семь записок подростка: черновик.
- Подвал: в записке «Подвал не трогать. Умрёте», в подвале двое, одержимые тенями, в цепях.
- Карты дома (этажи 1 и 2) и подвала нарисованы 15 октября: A3, сетка 2,5 см, PDF отправлены на почту.
Сторожевая башня (старая)
- Ближайшая башня на полпути к городу (квадрат S-6, E-1, по записке Кыси). Лучше спать там, чем в доме.
- Ловушки: светящиеся руны на полу. Версия для 5 уровня: «Светящаяся руна-ловушка», вспышка радиусом 10 фт, спасбросок Ловкости СЛ 14, провал 4к8 излучения и ослепление, успех половина. Обнаружить: Внимательность СЛ 13; обезвредить: Магия СЛ 14 или воровские инструменты СЛ 13. Поправка: руна мерцает голубым, Магия СЛ 13 понимает, что она срабатывает на свет.
- Записки Торвальда и книги в башне: см. «Предметы теневой».
- События (партия): из башни взяли часть вещей и написали «спасибо»; кабинет старого капитана стражи разграблен полностью.
Места города, предложенные (не подтверждено)
- Ворота Рассвета (белая арка с вечной лампой), лавка «Огарок», таверна «Последний фитиль», Площадь Часов, Дом Смотрителя, Коллегия Огня. Храм Тихого часа убран.
Дорога к воротам
- Вдоль дороги синие фонари, по одному на 30 фт. Участок для первого боя: см. страницу «Бои и существа».
Бедные кварталы
- DM_Andy: тёмные хибары, палатки и костры. https://www.reddit.com/r/dndmaps/comments/onj2gf/city_slums_battle_map_40x40_grid_gridless
- D&Demetrius: более тёплый вариант с ручьём. https://www.reddit.com/r/dndmaps/comments/11nncfx/town_slums_battle_map_55x35_oc_9_variants_of_a
- Pencilplugg: плотная застройка вдоль зелёного канала. https://www.reddit.com/r/battlemaps/comments/18wncgm/slum_district_27x48



Фоны, 20 октября 2026
Ежедневная генерация фонов для игры (8 шт.)








Несопоставленные карты и уточнения
-: город на доставленных картах это тоже не Найтерис, «какой-то другой город, Каэрн, кажется». Это неуверенная подсказка, не подтверждённое название. Какой город и какая карта имеются в виду: нет данных, выясняется. Не привязано ни к Варнинхолду, ни к другим названиям.
Дворец, внешний двор

-: карту дворца отослать в Теневой город, траву обесцветить. Правка картинки идёт, готовой версии на момент записи нет. Источник карты: https://www.czepeku.com/fantasy/maps/palace-outer-court. Где во Вальморе стоит дворец и чей он: нет данных.
Казармы


-: казармы приняты и отнесены к Теневому городу. Источник карты: https://www.reddit.com/r/battlemaps/comments/1p4ku0x/city_barracks_60x45_gridless/. Траву обесцвечивать по казармам не просила (только по дворцу). В Каэре тоже придуманы «Казармы Серой Стены», связь не подтверждена. Где казармы стоят и кому принадлежат: нет данных.
Порт (карта, копия из другой кампании)


-: карту порта скопировать в Теневой город, оставив и в исходном городе (копия, не перенос). Источник карты: https://www.reddit.com/r/battlemaps/comments/vin204/city_docks_night_60x40/. Траву и прочее по порту менять не просила. В Каэре придуман «Туманный порт», связь не подтверждена. Где порт стоит: нет данных.
Торговая площадь

-: торговая площадь принята и добавляется в Notion вместе с портом, который выбирали раньше. Автор карты: DrMapzo. Источник: https://www.reddit.com/r/dndmaps/comments/mj3x6e/city_market_battle_map_30x30. Порт лежит в обеих кампаниях, поэтому площадь записана на обеих страницах (не подтверждено). Картинка добавлена (DrMapzo 2160x2160). Где площадь стоит: нет данных.
Улицы
-: все три карты улиц сохранить к Теневому городу. Это сохранение вариантов.



- DrMapzo, Dark City Streets 30x35: каналы, ярко-зелёная вода и местами растительность;: «по атмосфере красиво, но с этими оговорками». https://www.reddit.com/r/dndmaps/comments/1gcgi6k/dark_city_streets_battle_map_30x35
- AfternoonMaps, City Streets 30x30: обычные городские улицы, небольшой садик в углу. https://www.reddit.com/r/battlemaps/comments/ez8i2h/city_streets_battle_map_30x30
- Raakdos, Shadowy Backstreet Night 32x56: тёмный переулок с баррикадами. https://www.reddit.com/r/battlemaps/comments/1nd3zzx/shadowy_backstreet_night_32x56
- Где эти улицы находятся: нет данных.
Предпочтение по стилю карт
-: лучшая стилистика карт полурисованная, почти мультяшная, не 3D. Ориентир для дальнейшего подбора; уже выбранные карты этим не заменяются.
-: «вот на этот ориентируйся всегда» и три карты-эталона для стиля: DungeonMapster City Streets 50x47, DrMapzo City Market 30x30, Czepeku Palace Outer Court (дневной). Постоянный ориентир для будущего подбора, выбранные карты не заменяются.
- Правила презентаций с батлмапами: экран горизонтальный, 37 клеток в ширину и 21 в высоту. Карта занимает как можно большую часть экрана, в идеале весь экран. Клетка примерно 5 футов, соразмерно объектам на карте. Если карта больше 37 на 21 клеток, её режут на ГОРИЗОНТАЛЬНЫЕ куски, каждый занимает весь экран, вместе покрывают всю карту.
Найтерис, облик города
- Город огромный. Нынешняя стена внутренняя; вокруг ещё город, затем внешняя стена, за ней не деревни, а полутрущобы («что за стеной осталось»).
- Планировка не ровными кругами, а разбросанная в разные стороны, не такая ровная и рядами.
- Центр заметно богаче: белый мрамор и т.п.; чем дальше от центра, тем беднее и беднее.
- Стиль карты: менее мультяшный, заметно мрачнее («всё же Теневой город»). Домики простые, окон не видно.
- Это слова о карте и облике, названия районов, население и история нет данных. Версия карты в работе у картографа.
Найтерис, правка облика
- Город ещё больше.
- Нужны улицы, пара площадей, чуть менее плотная застройка (кварталы сливались).
- Внутренний город расширен, добавлена третья стена (всего три). Трущобы за последней стеной остаются.
- Стиль: более мультяшный и читаемый (предыдущая версия «заливалась»), при этом город остаётся мрачным, это Теневой город; центр богатый, беднее к краям. Мрачность из записи выше сохраняется, меняется только степень «картунности».
- Названия районов, площадей и стен: нет данных. Карта в работе у картографа.
- Найтерис, правка: город чуть менее ровный; дома в средней части за второй стеной ещё богаче: белый мрамор и чёрные крыши. Остальные черты выше сохраняются.
- Найтерис, правка: один дальний район затоплен; шахта в правом верхнем углу карты. Какой именно район затоплен, не назван; вариант «дальний район у побережья» предложен при подтверждении, не подтверждено отдельно. Название района и шахты, что добывают, причина затопления: нет данных.
- Теневая версия Найтериса и голубые огни: голубые огоньки вдоль стен и главных улиц, одной цельной картинкой.
- Найтерис, правка: затоплен ещё один участок в порту; посередине города огромная башня с синим кристаллом наверху; слева сверху плантации грибов; по углам карты 4 дозорные башни, светятся синим (шахта в правом верхнем углу остаётся); голубые огни чуть мрачнее и красивее. «Мрачнее» прочитано по контексту (в сообщении опечатка). Названия, назначение башни и кристалла, кто выращивает грибы: нет данных.
- Найтерис, правка: из кораблей остаётся один живой, и тот старенький; один из домов где-то в 3 круге приют. Какой именно дом и где в 3 круге, название приюта, кто в нём живёт, название корабля: нет данных.
- Найтерис, приют и корабль: приют в 3 круге, один живой старый корабль в гавани.
- Найтерис, правка: три внешних района погружены в Тень; порт остаётся затопленным; все внешние трущобы тоже; дозорные башни кроме этого, плантация (грибная) не топится и остаётся; плюс один небольшой внешний район с каким-нибудь заводом. «Утопи в тени» читает как «погрузить в Тень», не в воду (не подтверждено). Какие три района, что за завод: нет данных. Заводской район остаётся вне Тени, как плантации.
- Найтерис, что такое Тень на карте: Тень на карте это всё серое, дряхлое, разрушенное, тёмное и туман, НЕ щупальца (щупальца в одной из генераций были ошибкой, не канон). Стиль всей карты менее мультяшный, серее и мрачнее; референс прислала картинкой. Этот пункт уточняет прежние записи про стиль и «погружение в Тень» (внешние районы и трущобы теперь серые разрушенные, в тумане).
- Найтерис, правка: ещё пара районов за внешней стеной, в Тени; затопленный район тоже в Тени (остаётся и затопленным, и в Тени). Количество «парочка» (примерно два). Названия, точные места и назначение районов: нет данных.
- Найтерис, уточнение: ещё два разрушенных района в Тени должны быть внутри самого города, а не только за внешней стеной. Замечание 1792588227.905519 касалось нечитаемости кварталов на картинке, это не смена лора. В каких именно местах города, названия и история разрушения: нет данных. Пока не подтверждено, значит ли «из них» два из прежней «парочки» или два дополнительных.
- Найтерис, смысл: Тень начала отъедать сам город; два района внутри города уже поражены Тенью, не только руины снаружи. Читается как «стена уже не удерживает Тень». Граница поражённого и ещё живого города должна быть видна. «Город за стеной» по слову можно понимать и как «за внешней стеной»; какая именно стена и какие кварталы: нет данных.
- Найтерис, уточнение Тени: районы в Тени очень тёмные и чуть в тумане, голубые огни тусклые, дома в основном целые, не руины. Полные руины только у самой границы карты, даже не все трущобы. Это заменяет прежнее представление о тотальных руинах везде в Тени (записи выше про «серые разрушенные руины» читать с этой поправкой). Какие районы поражены, остаётся прежним: два района внутри города, внешние районы, затопленный район.
Найтерис, закреплённая карта
Карта Найтериса, финальная версия
- Основная мрачная версия naiteris-shadow-v3-gloomy, 3072x2048, доставлена 1792592260.327829. Более тёмная запасная версия не выбрана. Файл в Notion сжат в JPEG (качество 92) из-за лимита размера, пиксели 3072x2048 те же.
- Что на карте по решениям выше: три стены, центральная башня с синим кристаллом, четыре угловые дозорные башни, шахта справа сверху, грибные плантации слева сверху, завод сверху вне Тени, затопленный порт с одним старым кораблём, приют в 3 круге, два района внутри города в Тени, голубые огни. Названия: нет данных.
- Найтерис, характер города: Найтерис нормальный живой город, последний оплот цивилизации; люди живут, работают, торгуют. Это поправка к придуманной подборке из 20 мест, которая была слишком мистической; та подборка отвергнута и не канон. Одобренная карта не отвергнута. Пересмотренные места: нет данных, ждут выбора.
- Резерв идей: будущий город-призрак: прежняя придуманная подборка из 20 мистических мест (File «20 идей мест для Найтериса», сохранена с пометкой, что это резерв для города-призрака, а не Найтерис) сохраняется для будущего города-призрака. Это не Найтерис, не канон и не утверждённые локации. Название, место и место в мире этого города: нет данных, сказала только «ещё будет».
- Отдельная подборка 20 мест живого Найтериса: только предложения, не выбирала, не канон. В Notion как локации не внесены до выбора.
- Окрестности Найтериса, море и река: сторону моря смотреть по порту на карте города («так посмотри по карте там где порт», 1792613407.628459). Река должна быть на основной карте окрестностей («и да. д.б река на основной карте», 1792613414.172099; слово «трека» в её вопросе прочитано как «река», это чтение, не подтверждено). Русло и положение реки не заданы: нет данных.
- Элементы основной региональной карты: река, лес, паутина в одном из мест, огромное ущелье, идущее от шахт немного в стороне («немног в стороне» прочитано как «немного в стороне», это чтение). Положение реки, леса и места с паутиной: нет данных. Ущелье связано с шахтами, какими именно (алмазная шахта Варнинхолда, шахта на карте Найтериса или другие): нет данных.



























Тёмная башня
Тёмная башня
Локация Теневого города, домашняя карта (сгенерирована нами, не из сети)
- Круглая башня, вид сверху, без сетки. Вокруг стены голубое свечение на чёрном фоне. Центральный зал и четыре комнаты по сторонам света. На карте нет масштаба.
- Где стоит башня, кому принадлежит, что в ней происходит: нет данных. Описание комнат ниже сделано по самой картинке.
- Это заброшенная разрушенная Караульная башня; на этаже 2 жил капитан Эрихон Корд. Этажи 1, 3, 4 придуманы, не подтверждено.
Этаж 1

- Внизу сломанные двойные двери, щебень. Оружие и щиты ржавые и сломанные, стойки частично обрушены. Слева вверху оружейная: на стойке один целый меч, бочки, ящики. Справа вверху караулка: стол со скамьями, кружки, гнилые остатки еды, стойка с копьями. Слева внизу тюрьма из двух клеток с соломой: в верхней скелет, нижняя пустая. Справа внизу трапезная: длинный треснувший стол с гнилыми остатками еды, сломанные скамьи. В зале справа небольшая круглая винтовая лестница в нише. Пыль, паутина, холодные факелы.
Этаж 2 (жил капитан Эрихон Корд)

Центральный зал
- Круглый зал в середине: тёмно-синий круглый ковёр с золотым узором, четыре факела на стене. Винтовая лестница идёт вверх и вниз. Каждая из четырёх комнат открывается прямо в центральный зал, коридора нет.
Кабинет (слева вверху)
- Почти эльфийский стиль: светлое резное дерево, ковёр с листьями. Письменный стол с открытой книгой и свечой, кресло, два шкафа, один широкий сундук. Вход из зала через железную решётку.
Спальня (справа вверху)
- Кровать с красным покрывалом на красном ковре, тумбочка с записками и свечой, рюкзак, богато украшенный арбалет со стрелами (болтами). Окна-бойницы в стене.
Кладовая (слева внизу)
- Бочки, ящики и мешки, ящик с круглыми предметами (похожи на шары или фрукты, не уверен), столик с горящей свечой.
Комната со сломанным столом (справа внизу)
- Разбитый деревянный стол, лестница-стремянка, груды камней и мусора, порванное синее полотнище на полу, свеча. Выглядит заброшенной.
Этаж 3

- Справа вверху и слева вверху двухъярусные койки с рваным бельём, сундуки в ногах, одна койка обрушена. Слева внизу опрокинутые койки, бочка, шлемы, рваный плащ. Справа внизу ремонтный угол: верстак, пустой манекен доспеха, инструменты.
Этаж 4

- Края пола и стены обрушены, темнота в проломах, щебень, балки. Дверь с рунами у выхода лестницы ведёт сюда, без свечения. Слева вверху гнездо живых теней: чёрная воронка с бледными глазами, щупальца тьмы по полу, фиолетовое свечение. Опрокинутые жаровни, рваные тёмно-красные ткани.
Тёмная башня Некролаб, этаж 2
Тёмная башня Некролаб, этаж 2
Локация Теневого города, карта из сети (battlemap)
- Второй этаж тёмной башни (по описанию автора, всего этажей 4-5): чёрный фон, тёмный камень, много комнат вокруг центрального зала, круглые часовые ниши. На карте есть зелёное свечение (кристаллы и пол). Без сетки.
- Другие этажи в источнике: нет данных, в Notion лежит только этаж 2. Автор ссылается на версии с сеткой и без света в Google Drive.
- Источник: «Dark Tower Necrolab (34x30)», u/ViridianPaladin, r/battlemaps, сделано в Dungeondraft: https://www.reddit.com/r/battlemaps/comments/wy2p6q/dark_tower_necrolab_34x30/, изображение https://i.redd.it/xjr6qsj5g0k91.jpg (4760x4200)
- Лицензия и условия использования: не проверялись.
- Где стоит башня, кому принадлежит, что в ней: нет данных.

- Описание (по картинке): Этаж 2 из 4-5 (по описанию автора). Большой центральный зал с круглой площадкой и длинным столом с лабораторным оборудованием, рядом зелёный кристалл. Вверху круглая комната с золотым циферблатом (римские цифры) и лестницей вниз в зал, внизу такая же тёмная круглая ниша. Вокруг зала комнаты с зелёным полом: лаборатории и кабинеты со столами и книгами, слева большой тёмный зал, справа комната с рядами светлых свёртков или тел и кровавыми пятнами (не уверен, что это тела). Справа вверху комната с ванной или каменным корытом. Зелёное свечение на полу и кристаллах.
- Проверка полного комплекта: автор в посте пишет, что это второй уровень из 4 или 5, уровни связаны вертикальными шахтами сверху и снизу карты без лестниц. В самом посте опубликован только уровень 2. Остальные уровни, версии с сеткой и без света автор ссылается как на файлы в своём Google Drive; по ссылке из поиска (папка Google Drive) содержимое не открылось, принадлежность автору не подтверждена. Других этажей по этому названию в открытом доступе не найдено, недостающие этажи не придумывала.
Полный комплект Dark Tower (u/ViridianPaladin), добавлено по просьбе
- Все файлы JPEG LQ с сеткой и светом; реальное разрешение у Храма 6440x6440, Некролаба 4760x4200, Необычных 5600x5600. Номера этажей по авторским info-файлам: Храм первый (нижний), Некролаб второй, Необычные третий. Этажи Crown и Zenith (36x36, 30x30) в этой записи не нумеруются, автор называет их верхом и вершиной, точные номера нет данных. Скалы (Cliffs) тайный подход, не этаж. Отдельные карты с другими вариантами сетки и света у автора есть, не добавлены.
Этаж 1, Храм (Temple, 46x46)
- Автор: нижний этаж, храмовая переделка для Божественных Пророков, ложное святилище, настоящий проход дальше в башню скрыт за тёмной декорацией. Ссылки: автор ko-fi.com/viridianpaladin, ассеты forgotten-adventures.net.


Этаж 3, Необычные залы (Uncommons, 40x40)
- Автор: третий уровень, общая зона хозяев: кухня, где еду готовят невидимые слуги, большая библиотека, магический арборетум и комнаты-ловушки или с сокровищами вокруг окружного зала.

Что писал автор об этаже 2 (Некролаб)
- Уровни соединены вертикальными шахтами сверху и снизу карты без лестниц, обитатели маги-«божества». Этаж был мастерской нежити: клетки на западе держали зомби и упырей, комнаты на западе под замками хранили более опасных существ, по лаборатории спрятаны рычаги и кнопки, открывающие клетки и запирающие их.
- Это описание автора, не канон кампании: решение, как башня вписана в Теневой город, не принято.
Храм, обзор (Temple combined, 46x46)
- Объединённая карта обоих ярусов Храма (нижний этаж и галерея вместе), не отдельный этаж. Вариант без сетки, со светом и внешней стеной.

Корона (Crown, 36x36), верхний этаж
- Автор: престол шести «богов-королей» (так они себя называют), смертельная встреча для тех, кто поднимется в тёмную башню. Номер этажа автор не называет, нет данных. На карте есть силовое поле (вариант ForceField).

Зенит (Zenith, 30x30), вершина
- Автор описания не дал, только размер. Номер этажа нет данных. Вариант с молнией и разломом (Lightning Rift).

Скалы (Dark Dungeon Cliffs, 26x52), тайный подход, не этаж башни
- Автор: тайный путь в башню, которой правят боги-маги; реликт времён до них, неосвещённый, там нежить в камерах. Автор пишет про скрип горы, ржавые цепи и шум моря внизу. Это путь, а не этаж.
