Бои и существа
Бои и существа Теневой
Враги и бои кампании «Город среди теней», D&D 2014
- Пороги по DMG для четырёх игроков 5 уровня: сложный 3000, смертельный 4400. Для троих 5 уровня: средний 1500, сложный 2250. Пороги сверены с таблицей порогов опыта и множителей D&D 2014 (5 уровень: лёгкий 250, средний 500, сложный 750, смертельный 1100 на персонажа): https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/basic-rules-2014/building-combat-encounters
Тень (Monster Manual 2014, средняя нежить, хаотично-злая, опасность 1/2, 100 опыта)
- КД 12, хиты 16 (3к8+3), скорость 40 фт. СИЛ 6 (-2), ЛОВ 14 (+2), ТЕЛ 13 (+1), ИНТ 6 (-2), МДР 10 (+0), ХАР 8 (-1). Бонус мастерства +2. Навык: Скрытность +4.
- Уязвимость: излучение. Сопротивление: звук, кислота, огонь, холод, электричество; дробящий, колющий и рубящий от немагических атак. Иммунитет: некротическая энергия, яд; сбивание с ног, паралич, отравление, опутанность, окаменение, истощение, испуг, захват.
- Чувства: тёмное зрение 60 фт, пассивное Восприятие 10.
- Аморфный: проходит через щель шириной в 1 дюйм без протискивания. Скрытность в тени: в тусклом свете или темноте может совершать Засаду бонусным действием. Слабость на солнечном свете (черта книжного статблока): под солнцем помеха на броски атаки, проверки характеристик и спасброски.
- Вытягивание силы: рукопашная атака, +4 к попаданию, досягаемость 5 фт, одно существо. Попадание: 9 (2к6+2) некротического, Сила цели снижается на 1к4. Цель умирает, если Сила стала 0. Снижение длится до короткого или продолжительного отдыха. Если от этой атаки умирает гуманоид с незлым мировоззрением, через 1к4 часа из трупа выходит новая тень.
- В мире кампании тени вселяются в мёртвые тела. Источники статблока: https://www.dnd.su/bestiary/283-shadow/ и https://5e.tools/bestiary/shadow-mm.html
Теневой демон (опасность 4, 1100 опыта)
- КД 13, хиты 66 (12к8+12), скорость 30 фт, полёт 30 фт. СИЛ 1, ЛОВ 17, ТЕЛ 12, ИНТ 14, МДР 13, ХАР 14.
- Уязвимость: излучение. Когти +5, 10 (2к6+3) психического урона, или 17 (4к6+3) с преимуществом. Телепатия 120 фт. Остальные черты по статблоку.
Тень, усиленная (домашняя версия обычной тени, для боёв Теневого)
- Средняя нежить, хаотично-злая. КД 13, хиты 45 (7к8+14), скорость 40 фт. СИЛ 6, ЛОВ 15, ТЕЛ 14, ИНТ 6, МДР 10, ХАР 8. Опасность 2, 450 опыта.
- Вытягивание силы: рукопашная атака, +5 к попаданию, досягаемость 5 фт, одно существо. Попадание: 12 (2к8+3) некротического, Сила цели снижается на 1к4 до отдыха; при Силе 0 цель умирает, убитый незлой гуманоид через 1к4 часа встаёт тенью.
- Остальные черты, уязвимости, сопротивления, иммунитеты, чувства, Аморфный и Скрытность в тени как у обычной тени (см. выше). Цифры КД, хитов, атаки и опасности здесь авторские, не из книги.
- Участвовали в бое с Ланой и Риком (2 штуки, 1350 опыта с поправкой).

Тень, усиленная: статблок картинкой (авторские параметры отдельно)
Гигантский паук (Monster Manual 2014, большой зверь, без мировоззрения, опасность 1, 200 опыта)
- КД 14 (природный доспех), хиты 26 (4к10+4), скорость 30 фт, лазая 30 фт. СИЛ 14 (+2), ЛОВ 16 (+3), ТЕЛ 12 (+1), ИНТ 2 (-4), МДР 11 (+0), ХАР 4 (-3). Бонус мастерства +2. Навык: Скрытность +7.
- Чувства: слепое зрение 10 фт, тёмное зрение 60 фт, пассивное Восприятие 10.
- Паучье лазанье: лазает по сложным поверхностям, включая потолки, без проверок. Чувство паутины: в контакте с паутиной знает точное место всех существ, касающихся той же паутины. Хождение по паутине: игнорирует ограничения движения от паутины.
- Укус: рукопашная атака, +5 к попаданию, досягаемость 5 фт, одно существо. Попадание: 7 (1к8+3) колющего, и цель делает спасбросок Телосложения СЛ 11: при провале 9 (2к8) урона ядом, при успехе половина. Если яд снижает хиты цели до 0, цель остаётся стабилизированной, но отравленной на 1 час и парализованной, пока отравлена этим ядом.
- Паутина (перезарядка 5-6): дальнобойная атака, +5 к попаданию, дистанция 30/60 фт, одно существо. Попадание: цель опутана паутиной. Опутанная цель может действием сделать проверку Силы СЛ 12, разрывая паутину при успехе. Паутину можно атаковать и уничтожить: КД 10, хиты 5, уязвимость к огню, иммунитет к дробящему, яду и психическому урону.
- Источник: https://dnd.su/bestiary/3-giant-spider/

Гигантский паук: статблок картинкой
Бой на мосту: пауки и усиленные тени (предстоящая заготовка, не сыгран; расстановка и ход ниже предложение, не канон)
- Мост: паутина между перилами, под настилом и на опорах. Три гигантских паука под мостом и на опорах, две усиленные тени внизу (при пяти игроках три тени). Статблоки выше.

Гигантский паук (для боя на мосту) 
Тень, усиленная (для боя на мосту) - До боя: Внимательность СЛ 12, чтобы заметить растяжки; групповая Акробатика СЛ 13, чтобы не задеть их; групповая Скрытность против пассивного Восприятия 10, если не касаются паутины и держатся дальше 10 фт от пауков. СЛ 12 и 13 авторские предложения. Паук чувствует касание своей паутины. Провал не обязательно сразу начинает бой: сначала один паук спускается проверить нить, у партии есть момент отреагировать.
- Раунд 1: пауки плюются паутиной в переднего и в кого-то из задней части группы, не три плевка в одного. Опутанный не двигается, пауки могут подбираться для укуса.
- Раунд 2: тени выходят из щелей между досками и подключаются позже, игроки успевают понять опасность и освободить союзников. Вытягивание Силы в связке с паутиной опаснее, чем говорит арифметика опыта.
- Паутина: плевок +5, дистанция 30/60 фт, перезарядка 5-6. Опутанный: скорость 0, атаки по нему с преимуществом, его атаки и спасброски Ловкости с помехой. Действием проверка Силы СЛ 12, чтобы вырваться. Паутину можно уничтожить: КД 10, хиты 5, уязвимость к огню, иммунитет к дробящему, яду и психическому; союзник тоже может атаковать паутину.
- Паук: КД 14, 26 хитов; укус +5, 1к8+3 колющего и спасбросок Телосложения СЛ 11 от 2к8 яда, половина при успехе. Паук за ход тратит действие на плевок паутиной или на укус, не на оба. Усиленная тень: КД 13, 45 хитов, +5, 2к8+3 некротического, Сила -1к4 до отдыха, при Силе 0 смерть.
- Если слишком жёстко: отложить одну тень или убрать паука, не подкреплять внезапно. Река и край моста это угроза, но не автоматическое падение за опутанность. Заклинание «Паутина» пауками не использовать.
- Опыт по DMG 2014 (множитель ×2 для 3-6 существ): на 4 игроков 3 паука + 2 тени = (600 + 900) × 2 = 3000, ровно порог сложного (сложный 3000, смертельный 4400). На 5 игроков 3 паука + 3 тени = (600 + 1350) × 2 = 3900: выше порога сложного 3750, ниже смертельного 5500.
Заражённый
- Две формы: человеческая оболочка (КД 10, хиты 13) и освободившаяся Тень. Тень вырывается сразу при провале Изгнания, Уничтожении нежити или 0 хитов у оболочки, труп остаётся лежать. Успешный спасбросок: маска держится, видны признаки. Сложности проверок признаков 13 и 11. Способность оболочки «Холодное прикосновение»: добавлена, не подтверждено.
Бой на дороге к воротам
- До ворот 6 раундов бега, вдоль дороги синие фонари. Раунд 1 из трупов вырываются 4 тени, раунд 3 приходит демон и гасит свет в радиусе 30 фт, раунд 6 группа у ворот, стража зажигает свет, нечисть отступает. Демон + 4 тени = 3000 (сложный для четверых 5 уровня). Для партии на троих просила пересчитать: тени в первом раунде, демон во втором. Сыгран ли бой: нет данных.
Бой с Ланой и Риком (сыгран)
- Состав: 2 усиленные тени (45 хп каждая): Рик (мужчина) и Лана (дама). Порядок инициативы сначала: жрец 20, Корт 19, тени, Эдвин 9. Позже: тени 18, жрец 17, Корт 13, плут 11.
- Рик убит. Лана пала от удара в 34 физического урона. Обе тени мертвы. Опыт: 900, с поправкой 1350, по 450 на троих.
- Лана и Рик не нападают сразу, говорят о 3853 годе. См. страницу «Лана и Рик».
Другие враги из (карточки)
- Спектр, призрак, теневой мастиф, старейшина дарклингов: упомянуты в памятке мастеру, статблоки в Notion не перенесены: нет данных.
- отмечал, что в сборнике «демон + тени или демон + 2 мастифа, какой принят», нет подтверждённых данных.
Статблоки по книге (карточки-картинки, перевод dnd.su, Бестиарий 2014)




- Все четыре карточки сделаны по книжным статблокам, ничего не придумано. Привидение в книге не равно «Призраку» (другое существо, опасность 5). Мастиф и дарклинг: данные книги, в кампании их применение не подтверждено.
Как бить теней
- Тени и демон резистентны к немагическому оружию. Бить по ним в основном жрецы: излучение и уязвимость к нему. Все домашние правила (серебряные стрелы, фонарь как оружие, осколок зеркала) см. «Предметы теневой».